문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 럭키 클로에 (문단 편집) ==== 시즌 4 ==== 전체적으로 말이 많았던 트위스트 L-트위스트 R 심리가 개선되었고 몇몇 기본기가 상향되었다. LP RP RP, 6RP RP, 4RP 는 카운터가 아니어도 상대가 넘어져 추가타가 가능하다. 앉아서 3lp는 대미지가 늘어났다. 기상 LK, 4LP 대미지가 늘어났다. 3lklk의 대미지가 늘었다. 4LK는 카운터시 상대가 발라당 넘어져 추가타가 가능해졌다. '''3lpー1lk로 왼어퍼 트위스트 L 연계가 가능해졌다.''' 너무 쓸모없다고 말이 많았던 트위스트L ~ 트위스트 R 연계에서 트위스트 R에 아래 모션들이 추가되었다. 트위스트 L ~ 리듬에 맞춰 1rk 이후 트위스트 R 더블 - 1lk 트위스트 L 더블과 비슷하게 하단 2연타를 친다. 1타가 히트해도 2타를 가드할 수 있지만 여기까지 맞춘다면 대미지가 절륜하고 아래의 기술과 이지가 걸린다. 트위스트 R 중단 - RK 앉아 3RK와 같은 모션으로 카운터가 아니어도 상대가 배를잡고 쓰러져 콤보가 가능하다 자동 뒤자세로 이행되며 '''막히고 -8'''이라는 스펙을 가지고 있긴 하지만 트위스트 R을 맞춰야만 발동이 가능하고 확정이 아니라 주력으로 쓰기에는 은근히 귀찮다. 왼어퍼 트위스트 L 연계가 가장 주목받는 상향점이라 볼 수 있다. 후속타가 있는 왼어퍼들의 후딜이 대게 2 내지 5임을 생각하면 후속타가 있는데 막히고 후딜이 1이며 성능까지 좋은 왼어퍼를 가지게 된 셈으로 근접전 성능이 매우 좋아진 셈이다. 전체적으로 상향이며 여전히 높은 콤보 대미지를 통한 사기치기 운영방식이 유지되고 있고 구르기를 통한 판정 사기나 패턴들이 있는만큼 이전 시즌들에 비하면 분명히 약캐릭터는 아니지만, 정작 저단에서 상당히 유용한 캐릭터임에도 입문 유저들에게는 인식이 안 좋아서 기피되고, 고계급 유저들에게는 무빙, 리치, 후딜 등 뚜렷한 단점이 있어서 잘 쓰이지 않는, 여러모로 아이돌이라는 직업치고 비인기 신세인 캐릭터이다. ---- {{{#!folding [ 22년 8월 5.00 업데이트 변경점 펼치기 / 접기] * LK: 카운터 히트시 프레임 +4 → +9 * 2AK: 대미지를 5,5,5 → 6,6,6 * 4LK: 카운터히트시 상대의 거리가 줄어들음 * 666LK: 가드시 프레임 +6 → +7 * 뒤 자세 6AK AK: 가드시 벽 비틀 유발 * 뒤 자세 2AK: 발동 프레임 23 → 22 * 앉아 3LP: 가드시 프레임 -14 → -13 * 앉아 3RP: 카운터 히트 상태 변경, 뺑글이 → 추가타 되게 다운 * 횡 RK: 대미지 17 → 19}}} 말도 많고 논란도 많은 패치중에서 몇 없는 상향캐릭터지만 캐릭터가 캐릭터이기도 하고, 조시,레오,요시등의 몇몇 캐릭터들의 눈에 띄는 상향으로 인해 별로 주목을 받진 않는다. 구체적인 요소로는 기상 LK의 카운터시 RK로 이어지는 콤보시동기가 카운터히트 확인 후에 쓸 수 있을 정도로 널널해졌다는 점인데, 이펙트가 터지지 않기 때문에 대미지 스킨을 입혀야지만 쓸 수 있을 정도고 벽 비틀이라 불리우는 신 시스템은 대포동 가드시에 배정 받았기에 벽에서의 선택지가 조금 늘어났지만 역시 유의미하진 않다. 애초에 벽에서의 중하단 압박이 뛰어난 편이 아니기 때문. 이번 패치에서 성능이 확연히 오를 정도라는 평가를 받은 조시, 레오, 요시, 레이, 카타, 아스카에 비하면 비교적 심심한 정도의 상향이지만 대부분의 캐릭터들이 신규 시스템 하나만 받거나 대다수의 1티어 캐릭터들이 하향되는 방향으로 패치가 진행되었음을 생각하면 상향을 받았다는 점 하나만으로도 의미가 있는 패치.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기